Close Menu
Punto por Punto
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube LinkedIn WhatsApp Telegram
    • Contacto & Publicidad
    • Aviso de Privacidad
    • Acerca de Punto por Punto
    Punto por PuntoPunto por Punto
    Facebook X (Twitter) Instagram
    martes, octubre 20
    • Inicio
    • Nacional
    • Estatal
    • Política
    • Policía
    • Deportes
    Punto por Punto

    Evitar la adicción y trastornos por uso de videojuegos en niñez y juventud: GLPRI

    25/10/2021 Política
    Facebook Twitter LinkedIn Email Telegram WhatsApp
    Compartir
    Facebook Twitter LinkedIn Email Telegram WhatsApp Copy Link

    Diputadas y diputados integrantes del grupo legislativo del PRI en el congreso del estado, presentaron una iniciativa que reforma la ley de salud para el estado de Hidalgo, en materia de prevención de trastornos por el uso de videojuegos y otras tecnologías de la información y comunicación.

    En ese sentido, el diputado Julio Valera  Piedras,  explicó ante el pleno de la sexagésima quinta legislatura que el objetivo de esta iniciativa es “facultar a la Secretaría de Salud del Estado para desarrollar acciones para la prevención de trastornos por el uso de video juegos y otras tecnologías de la información y comunicación”.

    Valera Piedras recordó que “los trastornos a causa de comportamientos adictivos, es decir, de conductas repetitivas en búsqueda de una satisfacción, no necesariamente implica el uso de sustancias productoras de dependencia”.

    El trastorno por uso de videojuegos, informó el coordinador del GLPRI,  “se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente («juegos digitales» o «videojuegos»), que puede ser en línea (es decir, por internet) o fuera de línea, y que se manifiesta por el deterioro en el control sobre el juego, incremento en la prioridad dada al juego al grado que se antepone a otros intereses y actividades de la vida diaria y la continuación o incremento del juego a pesar de que tenga consecuencias negativas”.

    En México, explicó,  “la cantidad de videojuegos y de “gamers” va en aumento, así que para finalizar el 2020 el número de éstos últimos, alcanzó la cifra de 72.3 millones, equivalente al 57.4% del total de la población, esto implica un incremento del 5.5% con respecto al 2019”.

    Siendo así, precisó, “las niñas, niños y adolescentes, se encuentran completamente inmersos en el uso de la tecnología y llegan a experimentar una necesidad incontrolable de estar actualizados, de estar pendientes de las redes sociales, entre otros rasgos”.

    Ante ello, finalizó Valera Piedras, “la salud mental forma parte de la salubridad general y la prestación de este servicio, corresponde a la secretaría de Salud del estado, por lo que con esta reforma proponemos el desarrollo de acciones para la prevención de trastornos por el uso de video juegos y otras tecnologías de la información y comunicación”, concluyó.

    Share. Facebook Twitter LinkedIn Email Telegram WhatsApp Copy Link

    Te puede interesar

    Hidalgo consolida liderazgo en indicadores educativos a nivel nacional

    Julio Menchaca invierte más de 25 mil mdp en infraestructura pública: Alejandro Sánchez

    Alejandro Sánchez García, titular de SIPDUS, comparece ante el Congreso de Hidalgo para informar avances en infraestructura

    Nueva Alianza Hidalgo mantiene encuentros de trabajo con representaciones municipales

    Napoleón González, titular de la Saderh, destaca inversión de 721 mdp para fortalecer el campo durante comparecencia ante el Congreso

    SSPH fortalece la seguridad en Hidalgo: más de 26 mil personas detenidas y 7 millones de litros de hidrocarburo incautados

    Leave A Reply Cancel Reply

    Menú
    • Inicio
    • Nacional
    • Estatal
    • Política
    • Policía
    • Deportes
    Punto por Punto
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
    © 2026 Agencia de Noticias Punto por Punto . Desarrollado por Innovatice web Solutions.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.